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数字集め迷路

このページは著書 ゲームで学ぶ探索アルゴリズム実践入門 の3章と7章で扱っているオリジナルゲームを手で動かしながら遊べるようにしたものです。

ルール
説明
ゲームの目的 END_TURN ターン経過した時点のスコアを高くする。
操作方法 各ターンに1回、PCのキーボードで【→】、【←】、【↓】、【↑】の4つのキーからいずれか1つ押す。
キャラクターは押されたキーの方向に1マス進み、もし進んだ先に数字の書かれたポイントがある場合、
ポイントを取得してスコアに加算される。
取得したポイントはマップから消滅する。
ただし、キャラクターが進もうとした先がマップの外だったり、壁があったら操作は無効となる。
ゲームパラメータ変更 以下の要素は自分で変更してゲームをリセットすることができる。
Seed:マップ生成に使う。0以上の1000以下の整数のみ。
W:マップの横幅。5以上の19以下の奇数のみ。※偶数を入力すると自動で近い奇数に変換する。
H:マップの縦幅。5以上の19以下の奇数のみ。※偶数を入力すると自動で近い奇数に変換する。
END_TURN:終了ターン。5以上の400以下の整数のみ。
※要素を変えずにゲームをリセットするためにresetボタンを用意しているが、
 要素を変えた場合はresetボタンを押さなくてもリセットされる。